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Rathaus Aktuell

Neu Neu Neu in der Bücherei

Artikel vom 30.08.2021

Die kalten Jahreszeit ist nicht mehr fern... Und damit Ihnen keinesfalls der Lesestoff aufgeht, hat die Gemeindebücherei schon einmal kräftig vorgesorgt.

Wir haben die Herbst-Neuheiten der Bücherei für Sie hier zusammengestellt. Bei Fragen steht Ihnen das Büchereiteam gerne beratend zur Verfügung.

In unseren Neuheiten stöbern, können Sie übrigens auch über die MILKAN-Seite.

Tonies

  • Für Hund und Katz ist auch noch Platz
  • Bob der Baumeister: Bob der Küchenmeister
  • Was ist Was: Wale & Delfine + Geheimnisse Tiefsee
  • Der kleine Hui Buh: Der blubbernde Brotteig + Alarm in der Geheimzentrale
  • Die Biene Maja: Der Schmetterlingsball
  • Elmar: Kunterbunte Geschichten
  • Feuerwehrmann Sam: Eine Insel voller Abenteuer
  • Die Biene Maja: Der Bienentanz
  • Kinderliederzug: Bitte alle einsteigen!
  • Die Playmos: Großbrand in der Feuerwache
 

Neue Spiele

Fiesta Mexicana

ab 8 Jahren, 2-4 Spieler, 30 Minuten / Christian Fiore. - Günzburg : HUCH!, 2020.

 

Isabella und Miguel feiern ein großes Familienfest zu Ehren der Toten und ihr wollt ihnen helfen. Doch die vielen Gäste und verschiedenen Gerichte fordern euch ganz schön heraus. Jeder von euch ist für einen Tisch zuständig und versucht, die Wünsche der Gäste zu erfüllen. Reihum bietet ihr für die Speisen - doch aufgepasst: Die Zahlen auf den Spielertafeln bestimmen gleichzeitig die Gebote und auch die Plätze, an welchen die Essenskarten gelegt werden können. Wer keine Karte legen kann, darf seine Spielertafel um 90 Grad drehen und hat so eine neue Ausgangslage mit neuen Zahlen zum Bieten. Wem es gelingt, durch geschicktes Bieten und passendem Auslegen seiner Karten seine Spielertafel mit vielen möglichst wertvollen Essenskarten zu füllen, hat gute Chancen auf den Sieg.

 

Berlin Crime Story - Das Detektiv-Spiel

ab 12 Jahren, 1-6 Spieler, 60-90 Minuten

 

Während eines Konzerts der FIVE CULTURES kam es zu einem schweren Unfall. Bandmitglied Ilva Winter erlitt einen Stromschlag. Hatte es jemand auf sie abgesehen? Was ist geschehen? Wer wollte sie kaltblütig ermorden? Bei dem kooperativen Krimi-Kartenspiel Crime Story Berlin versucht ihr gemeinsam einen kniffeligen Kriminalfall lösen, indem ihr Spuren folgt und Zeugen befragt. Jede Aktion kostet euch wertvolle Minuten auf dem Zeitstrahl und ihr habt nur einen Tag Zeit, um richtig zu kombinieren und herauszufinden, was genau vorgefallen ist. Überlegt euch gut, was ihr als Nächstes tut. Die Karten leiten euch durch das Spiel und Hinweise geben euch nach bestimmten Abständen immer wieder Hilfestellungen.

  

Traumfänger

ab 4 Jahren, 2-4 Spieler, 15 Minuten

 

Traumfänger ist ein entzückendes Kinderspiel mit hochwertigem Spielmaterial, das schon die kleinsten Spieler mit seiner atmosphärischen Gestaltung in eine Welt der Träume bringt. Spielerisch erkennen sie, dass sie sich vor nichts fürchten müssen und selbst die gruseligsten Träume in schöne Geschichten verwandelt werden können. Das Spiel ist auch kooperativ spielbar und fördert Beobachtungsgabe, Größeneinschätzung, kooperatives Verhalten und Kreativität.

Jeder nimmt sich eins der Wolkenbetten, welches er vor sich ablegt. Dann füllt man den Kissenbeutel mit den Traum-Plättchen und der Startspieler legt den Beutel vor sich ab. Die Kuscheltier-Scheiben werden im Kreis ausgelegt und die Albtraum-Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel bereit gelegt. Die oberste Albtraumkarte wird aufgedeckt und in die Mitte des Kreises aus Kuscheltieren gelegt. Jetzt wählt jeder ein Kuscheltier, von dem er glaubt, dass es den Albtraum vollständig abdecken kann. Zuerst wählt der Startspieler sein Kuscheltier und legt es auf sein Wolkenbett. Dann kommt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an die Reihe, bis alle ihre Kuscheltiere gewählt und auf ihr Wolkenbett gelegt haben. Anschließend legen alle nacheinander ihr ausgewähltes Kuscheltier auf den Albtraum. Der Startspieler beginnt und darf dabei das Kuscheltier so lange verschieben, bis die beste Stelle gefunden wurde, um den Albtraum abzudecken. Ist das der Fall, hat man den Albtraum überwunden und zieht so viele Träume aus dem Kissenbeutel, wie Sterne auf dem gewählten Kuscheltier abgebildet sind. Je kleiner das Kuscheltier ist, desto mehr Sterne sind auf seiner Scheibe abgebildet und umso mehr Träume erhält man. Diese legt man auf die leeren Felder seines Wolkenbetts und kann den anderen mit Hilfe der Bilder seine Träume erzählen. Nachdem man den Albtraum zurück in die Schachtel gelegt hat, beginnt eine neue Runde. Wer am Ende auf seinem Wolkenbett zwölf Träume gesammelt hat, gewinnt

  

Zähl mal!

ab 2 Jahren, 2-4 Spieler - HABA, 2020. - (Meine ersten Spiele)

 

Bauer Tim fährt mit seinem Traktor auf die Weide, um die Tierkinder zu füttern. Doch die kleinen Racker springen wild durcheinander und Bauer Tim verliert schnell den Überblick. Könnt ihr Tim beim Zählen und Füttern der Tierkinder helfen? Mit Würfelglück bewegen die Kinder Tims Traktor zum saftigen Klee. Ist das letzte Kleeblatt verfüttert, gewinnen die Kinder. Das Spiel mit einem kleinen Holztraktor als Spielfigur fördert erstes Regelverständnis, das Zählen im Zahlenraum von 1 bis 12 und das Erkennen und Zuordnen. Die enthaltenen Schau-genau-Aufgaben unterstützen Konzentration und Aufmerksamkeit.

  

Verflixxt!

ab 8 Jahren, 2-6 Spieler, 20 Minuten

 

Würfeln und Laufen - man muss die eigenen Figuren so über den Parcours zu bewegen, dass man die Plustafeln einsammelt und die Minustafeln für die Mitspieler übrig bleiben. Die Glücks- und Punktetafeln werden gemischt und zu einem zufälligen Parcours ausgelegt. Nach jeweils acht Glücks- und/oder Punktetafeln wird eine Aktionstafel mit der Seite "Schenken" nach oben in den Parcours gelegt. An den Anfang und das Ende des Parcours kommen die Start- und die Zieltafel. Jeder nimmt sich die Figuren einer Farbe und stellt sie auf die Starttafel. Wer am Zug ist, würfelt und zieht eine beliebige seiner Figuren entsprechend viele Tafeln in Richtung Ziel. Zieht ein Spieler seine Figur von einer Tafel, auf der sie zu Beginn des Zuges allein gestanden hat, muss der Spieler diese Tafel einsammeln. Zieht ein Spieler auf diese Weise von einer Aktionstafel "Schenken", muss er eine Glücks- oder Punktetafel einem Mitspieler schenken. Zeigt die Aktionstafel die Seite "Klauen", muss der Spieler stattdessen eine Glücks- oder Punktetafel von einem Mitspieler klauen. Wer die meisten Punkte macht, gewinnt.

  

Speedy Roll  

ab 4 Jahren, 1-4 Spieler, 20 Minuten

 

Ein spannendes Igel-Roll-Rennen Unter dem dichten Blätterdach des Waldes beeilen sich die Igel zurück in ihr gemütliches Heim zukommen. Rollt den fusseligen Igel über den Waldboden und sammelt geschickt Äpfel, Blätter und Pilze ein, sodass ihr am Weg nach Hause möglichst weit vorankommt. Vor jedem Spiel könnt ihr den Waldweg beliebig zusammensetzen und wählen, wie ihr spielen möchtet: Kompetitiv, also ein Wettrennen gegeneinander, bei dem der schnellste gewinnt oder kooperativ, wobei ihr alle gemeinsam gegen den schlauen Fuchs gewinnen wollt.

  

Das Quiz mit der Maus

ab 7 Jahren, 2-4 Spieler, 20 Minuten

 

Wie kommen die Löcher in den Käse? Warum ist der Himmel blau und warum schwimmen Inseln im Meer nicht weg? 110 Fragen gilt es zu beantworten. Egal ob Wissen oder tippen, der Spielspaß ist immer dabei wenn man etwas lernt. Wer mit seiner Spielfigur als Erster das Ziel erreicht, gewinnt. Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom Stapel und liest die Frage laut vor. Unter jeder Frage stehen drei mögliche Antworten und die ausführliche Antwort findet man auf der Kartenrückseite. Diese werden ebenfalls vorgelesen. Jeder überlegt, welche Antwort die richtige sein könnte und legt seinen Tipp-Chip verdeckt vor sich ab. Mit der richtigen Antwort rückt man mit seiner Spielfigur auf dem Spielplan um ein Feld weiter und der nächste Spieler ist an der Reihe. Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Spielfigur das Zielfeld erreicht. Dieser Spieler hat gewonnen.

 

Hugo - Das Schlossgespenst

ab 7 Jahren, 2-8 Spieler, 30 Minuten

 

Würfeln, rücken und vor Hugo verstecken. Die Neuauflage des Klassikers bietet zwei verschiedene Spielplanseiten und mehr Varianten. Kindern macht das Spiel sehr viel Spaß und selbst 6-Jährige können ohne große Erklärung mitspielen. Zuerst werden alle benötigten Spielfiguren auf dem Spielplan verteilt. Wer am Zug ist würfelt und zieht eine seiner Spielfiguren im Uhrzeigersinn weiter. Dann ist der nächste Spieler am Zug. Hat ein Spieler Hugo, das Schlossgespenst gewürfelt, wird Hugo voran gezogen. Kommt er den Spielern zu nahe, versuchen sie entweder vor ihm zu entkommen oder sie verstecken sich in einem der Räume. Wer mit genauer Zahl in einen Raum zieht, darf dort eine fremde Figur hinauswerfen. Erwischt Hugo eine Spielerfigur, wird sie auf die Kellertreppe verbannt und der Spieler kassiert bis zu 10 Minuspunkte. In manchen Räumen kann man Pluspunkte sammeln, in anderen erhält man dagegen einen Minuspunkt. Nach jeder Runde, die Hugo vollendet, bewegt er sich schneller voran. Spätestens nach seiner siebten Runde ist das Spiel beendet, außer ein Spieler hat vorher das Ende der Punkte-Zählleiste erreicht. In beiden Fällen gewinnt der Spieler, der auf der Zählleiste die wenigsten Punkte hat, also am weitesten zurück liegt.

 

Loony Joe

ab 6 Jahren, 2-6 Spieler, 20 Minuten

 

Bei Loony Joe geht es darum, als Erster zu erkennen, welches Tier genau 3x auf einer Karte abgebildet ist. Die Aktionskarten beinhalten viele verschiedene Aufgaben und lustige Wettkämpfe. Reaktionsfähigkeit, Beobachtungsgabe und Geschicklichkeit machen dich in diesem Spiel zum Gewinner. Spaß garantiert!

 

Selfie Crasher

ab 7 Jahren, 2-5 Spieler, 20 Minuten

 

Die Crashies, eine Alienfamilie von einem anderen Stern, schummeln sich gerne in fremde Fotos. Zählt genau, wie oft ihr sie auf den Bildern entdeckt. Wer durch aufmerksames Zählen und schnelle Reaktion die meisten Karten sammelt, gewinnt. Die Selfies werden gemischt und als verdeckter Stapel bereitgelegt. Die Crasher-Karten werden ebenfalls gut gemischt. Jeder Spieler erhält sechs Karten, die er als Stapel vor sich ablegt. Die Seite mit dem Crashie und der Zahl schaut dabei nach oben. Der Startspieler deckt ein Selfie vom Stapel auf. Alle zählen gleichzeitig, wieviele Crashies zu sehen sind und vergleichen das Ergebnis mit den offen ausliegenden Crasher-Karten. Man ruft Stopp und den Namen des entsprechenden Crashie-Familienmitgliedes, wenn die Anzahl eines Crashies auf dem Selfie genau der Zahl als auch dem Crashie auf der eigenen Crasher-Karte (oder der eines Mitspielers), entspricht. Wenn es keine Übereinstimmung gibt, deckt man reihum ein weiteres Selfie auf und zwar so lange, bis ein Spieler Stopp ruft. Daraufhin werden die gleichen Crashies auf allen ausliegenden Selfie-Karten zusammengezählt und nach einer Übereinstimmung gesucht. Ist seine Antwort richtig, bekommt der Spieler diese Karte. Selfies, die für das Ergebnis herangezogen wurden, werden auf einen Ablagestapel gelegt. Alle anderen Selfies bleiben in der Tischmitte liegen. Reihum wird das Aufdecken von Selfies fortgesetzt, bis ein Spieler keine Crasher-Karte mehr vor sich liegen hat. Wer nun die meisten Crasher-Karten gesammelt hat, gewinnt.

 

Ghost Adventure

ab 8 Jahren, 1-4 Spieler, 15-30 Minuten

 

Im Ghost Adventure führen die Spieler einen sich drehenden Kreisel durch kippen der verschiedenen Spielpläne zum Ziel. Dabei versuchen sie Aufgaben zu erfüllen um Missionen erfolgreich abzuschließen. Für jede Mission wird eine andere Route gewählt und man versucht dabei zu verhindern, dass der Kreisel stehen bleibt. Die beiden Begleithefte geben die Aufgaben vor. Wer gerne Knobel- oder Geschicklichkeitsspiele spielt, ist in diesem kooperativen Familienspiel genau richtig aufgehoben. Die Hintergrundgeschichte und das ansprechende Spielmaterial lassen uns dabei in ein Waldreich eintauchen, in dem Schutzgeister, die in den Statuen der Vorfahren wohnen, über die kleinen Tiere wachen, die unter dem Blätterdach leben. Dort herrschte immer Frieden, bis eines Tages Wolfskrieger die Statuen zerstören und bis auf einen alle Schutzgeister fangen. Dieser letzte Schutzgeist ist die kleine Geistermaus mit ihrem magischen Kreisel, die nun versucht, mit erfolgreichen Missionen alles wieder ins Lot zu bringen.

 

Greenville 1989

ab 16 Jahren, 3-6 Spieler, 30-60 Minuten

 

Greenville im Jahre 1989: Was als Bowling-Ausflug mit Freunden begonnen hat, wird zu einem unheimlichen Abenteuer. Alle Menschen und auch eure Freunde sind plötzlich verschwunden. Wie kommt ihr aus dieser Anderswelt wieder heraus? Ihr seid nicht allein, eure Freunde könnt ihr zwar nicht mehr sehen, aber ihre Gedanken hören! Tauscht euch schnell aus, schmiedet Pläne, vereinbart einen Treffpunkt. Findet ihr den Weg zurück ins reale Greenville? Die drei bis sechs Spieler ab 16 Jahren schlüpfen in die Rollen von Jugendlichen in Greenville und erleben Übernatürliches in einer düsteren Parallelwelt. Mithilfe der fantastisch illustrierten Spielkarten schildern sie ihren Mitspielern, was um sie herum geschieht. Die Karten werden in diesem Gesellschaftsspiel geheim zugeordnet und auf Übereinstimmungen geprüft. Je besser sich die Spieler in ihre Mitspieler hineinversetzen können, desto eher können sie fliehen. Das Besondere an diesem Spiel: Von Runde zu Runde wechselt der Spielleiter. Ideal für Gelegenheitsspieler mit einfachen Regeln zum sofort losspielen. Die atmosphärisch düsteren Illustrationen unterstreichen das kooperative und kommunikative Spiel.

 

Yukon Airways

ab 10 Jahren, 1-4 Spieler, 60-90 Minuten

 

Yukon Airways bringt die Spieler fast ans Ende der Welt, in die raue Wildnis Kanadas. Die wichtigste Aufgabe als Pilot ist es, sein Flugzeug zu kennen, denn ein Fehler könnte fatale Folgen haben. Steuert euer eigenes Wasserflugzeug und bringt die Passagiere sicher mithilfe eurer Ticketkarten an verschiedene Orte auf dem Spielplan, um euren Lebensunterhalt zu verdienen. Jeder Passagier wird durch Würfel in verschiedenen Farben dargestellt und wenn ihr die Farben der Würfel und des Zielorts geschickt kombiniert, winken hilfreiche Boni. Wer in den sechs Tagen des Spiels das meiste Geld verdient, gewinnt. Das kompetitive Strategiespiel ist ein Mix aus Pick-up, Deliver und Dice Placement.

 

Dragondraft

ab 8 Jahren, für 2-4 Spieler, 30 Minuten / Benjamin Schwer. - HABA, 2020.

 

Die Spieler wetteifern um die Organisation der besten Drachenshow und entscheiden, welche Drachen ihre Talente zeigen dürfen. Jeder geflügelte Akteur glänzt mit eigenen Eigenschaften. So will die Wahl wohl überlegt sein. Für die beste Drachendarbietung braucht es vorausschauende Planung und die richtige Taktik. Jede Runde besteht aus 4 Phasen: Ankunft der Drachen, Drachen anwerben, Bühnenvorbereitung und die grandiose Abendshow. Wer insgesamt die meisten Zuschauer anlocken konnte, ist der beste Showmaster. Der Drafting-Mechanismus und das atmosphärische Spieldesign machen das Spielgeschehen besonders lebendig.

Kinderbücher

  • Siegner, Ingo
    Alles klar! Der kleine Drache Kokosnuss erforscht die Römer
  • Siegner, Ingo
    Der kleine Drache Kokosnuss und die Drachenprüfung
  • Flad, Antje
    Komm, entdecke die Burg
  • Andreas, Vincent
    Die Gespensterjagd (Bibi & Tina)
  • Bornstädt, Matthias von
    Pferde-Abenteuer am Meer (Bibi & Tina)
  • Riedl, Doris
    Hilfe, ein Lama! (Bibi & Tina)
  • Schütze, Andrea
    Helfer gegen Heimweh (Die wilden Waldhelden, Band 2)
  • Ley, Aniela
    Die Macht der Kristalle (Lia Sturmgold-Reihe, Band 1)
  • Colfer, Chris
    Der Kampf der Welten (Land of Stories, Band 6)
  • Stone, Rex
    Auf der Fährte des T-Rex (Das geheime Dinoversum Xtra, Band 1)
  • Stone, Rex
    Gefahr für den Triceratops (Das geheime Dinoversum Xtra, Band 2)
  • Becker, Carola
    Mäc Mief und das Gruselgewusel im Spukschloss
  • Brandt, Ina
    Eine wunderbare Freundschaft (Eulenzauber, Band 3)
  • Ammersken, Mareike
    Wenn Engel bellen
  • Habersack, Charlotte
    Bitte nicht öffnen - Rostig! (Band 6)
  • Mayer, Gina
    Magie um Mitternacht (Das Hotel der verzauberten Träume, Band 4)
  • Lambertus, Hendrik
    Lektion zwei: Sirenenschrei (Die Mitternachtsschule, Band 2)
  • Bohlmann, Sabine
    Waldgeflüster  (Ein Mädchen namens Willow, Band 2)
  • Peinkofer, Michael
    Die Nacht der Robotroxe (Sternenritter, Band 12)
  • Peinkofer, Michael
    Die Tiefen von Fryx (Sternenritter, Band 11)
  • Bornstädt, Matthias von
    Pferde-Abenteuer am Meer (Bibi und Tina)
  • Andreas, Vincent
    Die Gespensterjagd (Bibi und Tina)
  • Angermayer, K. C.
    Der verschwundene Fluss (Rubinia Wunderherz, die mutige Waldelfe, Band 3)
  • Taube, Anna
    TIERFREUNDE HALTEN ZUSAMMEN (Großbuchstaben für Leseanfänger)
  • Neubauer, Annette
    ALARM AUF DER WELTRAUMSTATION (Großbuchstaben für Leseanfänger)
  • Petrick, Nina
    KLASSENFAHRTGESCHICHTEN (Großbuchstaben für Leseanfänger)
  • Mai, Manfred
    DIE GEHEIMNISVOLLE SCHATZKARTE (Großbuchstaben für Leseanfänger)
  • Myst, Magnus
    Das kleine Böse Buch (Band 1)
  • Myst, Magnus
    Das kleine Böse Buch - Jetzt noch gefährlicher! (Band 2)
  • Vogel, Kirsten
    Geheimnis am Fluss (Die drei !!!, Band 92)
  • Bornstädt, Matthias von
    Pferde-Abenteuer am Meer (Bibi und Tina - Lesen lernen wie in der Schule)
  • Andreas, Vincent
    Die Gespensterjagd (Bibi und Tina - Lesen lernen wie in der Schule)
  • Arthur, Robert
    Die drei ??? und das Gespensterschloss 
  • Marx, Andre
    Die drei ??? und der Kristallschädel 
  • Osborne, Mary Pope
    König Artus und die Mission der Ritter (Das magische Baumhaus junior, Band 26)
  • Flessner, Bernd
    Künstliche Intelligenz (Der kleine Major Tom - Space School, Band 2)
  • Flessner, Bernd
    Abenteuer Raumfahrt! (Der kleine Major Tom - Space School, Band 1)
  • Grönemeyer, Dietrich
    Die geheimnisvolle Villa (Der kleine Medicus, Band 1)
  • Sörensen, Hanna
    Das große Conni-Umweltbuch
  • Spielerische Sprachförderung mit der Maus
    90 fantasievolle Spielübungen
  • Böhm, Anna
    Emmi & Einschwein - Lesen macht lustig (Vorlesestarter)
  • Bouüaert, Thierry
    Die Menschenrechte
  • Kolb, Suza
    Pony bei die Fische (Die Haferhorde, Band 18)
  • Ruhe, Anna
    Vorsicht, Wunschfee! (Maxi von Phlip, Band 1)
  • Kliebenstein, Juma
    7 Tage sturmfrei
  • Städing, Sabine
    Achtung, Übernachtung! Das Geheimnis um das blaue Gespenst
  • Mian, Zanib
    Nichts als Ärger (Planet Omar, Band 1)
  • Larch, Mona
    Hannas Geheimnis  (Hüterin des Waldes, Band 1)
  • Kinney, Jeff
    Echt unheimliche Gruselgeschichten (Ruperts Tagebuch, Band 3)
  • Szillat, Antje
    Kalte Füße, heiße Spur (Flätscher, Band 7)
  • Niermeyer, Sandra
    Die Kuh im Pool
  • Auer, Margit
    Der Kokosnuss-Klau (Die Schule der magischen Tiere ermittelt, Band 3)
  • Matysiak, Mascha
    Flips - Ein Wollschwein legt los
  • Hoßfeld, Dagmar
    Conni, Billi und das schwimmende Klassenzimmer  (Conni & Co, Band 17)
  • Wich, Henriette
    Die drei !!! Spione, Spaghetti und ganz viel Venedig
  • Ambach, Jule
    Die drei !!! Ganoven, Gouda und ganz viel Amsterdam
  • Erlhoff, Kari
    Die drei ??? Im Netz der Lügen
  • Jansen, Andrea
    Die drei !!!  Ach, wie gut, dass niemand weiß Andrea

Jugendliteratur

Mous, Mirjam
Wer macht die Wahrheit? (Data Leaks, Band 1)

Hunter, Erin
Warrior Cats - Special Adventure: Tigerherz' Schatten

Hunter, Erin
Warrior Cats - Special Adventure: Habichtschwinges Reise

Hunter, Erin
Warrior Cats. VII. 04. Das gebrochene Gesetz. Finsternis im Inneren

Hunter, Erin
Das Schicksal des WolkenClans

Maas, Sarah J.
Celaenas Geschichte (Throne of Glass ; Prequel)

Orso, Kathrin Lena
Ein Herz für Bass und Beats – Greta

Orso, Kathrin Lena
Triff den Moviestar von morgen – Romy

Orso, Kathrin Lena
Fashion for Friends – Josi

Oliver, Sara
Gefangen zwischen den Welten (Die Welten-Trilogie, Band 1)

Oliver, Sara
Verloren zwischen den Welten (Die Welten-Trilogie, Band 2)

Oliver, Sara
Zerrissen zwischen den Welten (Die Welten-Trilogie, Band 3)

Bacigalupi, Paolo
Tool  (Schiffsdiebe, Band 3)

Scott, Michael
Die Geheimnisse des Nicholas Flamel Band 1 –4

Jonsberg, Barry
Heute beginnt das Ende der Welt (Pandora Stone, Band 1)

Franz, Cornelia
Calypsos Irrfahrt : Nala und Mohs Flucht über das Mittelmeer

Heger, Ann-Katrin
Geburtstagsdiebe (Die drei !!!, Band 91)

Stroud, Jonathan
Die Outlaws (Die Scarlett-&-Browne-Reihe, Band)

Eisenbeiß, Gregor
Der große Digital-Check: Smartphone, Internet, Social Media 

Colfer, Chris
Die Macht der Geschichten (Land of Stories, Band 5)

Cardea, Laura
Splitter aus Silber und Eis

Fischer-Hunold, Alexandra
Eine Leiche zum Tee : Mord in der Bibliothek

Daugherty, C. J.
Number 10 : Traue nur dir selbst

Raúf, Onjali Q.
Die Nachtbushelden

Clare, Cassandra
Chain of Gold (Die letzten Stunden, Band 1)

Bialik, Mayim
Endlich blicken, wie wir ticken - Spannendes Wissen rund um die Pubertät

Obama, Michelle
BECOMING - Erzählt für die nächste Generation

MissNici
Make-up by MissNici

Belletristik

Alderton, Dolly
Gespenster

Bannalec, Jean-Luc
Bretonische Idylle (Kommissar Dupin, Band 10)

Caspian, Hanna
Goldsturm (Gut Greifenau, Band 4)

Fuchs, Katharina
Zwei Handvoll Leben

Wingate, Lisa
Die Glasperlenmädchen

Coelho, Paulo
Und die Liebe hört niemals auf

Reed, Ava
Madly (In Love, Band 2)

Zafón, Carlos Ruiz
Der Friedhof der vergessenen Bücher

Mah, Ann
Der Duft von weißem Burgunder

Reitner, Anna
Die Roseninsel

Boyne, John
Die Geschichte eines Lügners

Pauly, Gisa:
Lügen haben lange Ohren (Siena-Reihe, Band 3)

Bernard, Caroline
Fräulein Paula und die Schönheit der Frauen  

Boyle, T. C.
Sprich mit mir

Lambert, Thérèse
Die Rebellin

Lorentz, Iny
Die Perlenprinzessin. Rivalen

Tevis, Walter
Das Damengambit

Wildenstein, Lena
Charlottenburg. Die jungen Ärztinnen

Weir, Andy
Der Astronaut

Woolf, Julia
Marigolds Töchter

Beck, Lilli
Wenn die Hoffnung erwacht

Lark, Sarah
Große Träume (Tierärztin-Saga, Band 1)

Roberts, Nora
Nach dem Sturm

Wilkins, Kimberley
Der Wind der Erinnerung

Didierlaurent Jean-Paul
Die Sehnsucht des Vorlesers

Acevedo, Elizabeth
Soul Food

Freed, Alexander
Das Alphabet-Geschwader

Schirach, Ferdinand von
GOTT

Musso, Guillaume
Eine Geschichte, die uns verbindet

Boyd, William
Der Mann, der gerne Frauen küsste

Schuster, Stephanie
Milena und die Briefe der Liebe

Hauff, Kristina
Unter Wasser Nacht

Jefferies, Dinah
Die vermisste Schwester

Bernard, Caroline
Fräulein Paula und die Schönheit der Frauen

Hettche, Thomas
Herzfaden

Khemiri, Jonas Hassen
Die Vaterklausel

Bonné, Mirko
Seeland Schneeland

Birkland, Julie
Hoch wie der Himmel (Northern Love, Band 1)

Twardoch, Szczepan
Das schwarze Königreich

Schreiber, Constantin
Die Kandidatin

Korte, Valerie
Aus allen Wolken fällt man auch mal weich

Haran, Elizabeth
Ein Traum in Australien

Sommerfeld, Helene
Die Ärztin: Das Licht der Welt (Ricarda Thomasius, Band 1)

Sommerfeld, Helene
Die Ärztin: Stürme des Lebens (Ricarda Thomasius, Band 2)

Sommerfeld, Helene
Die Ärztin: Die Wege der Liebe (Ricarda Thomasius, Band 3)

Saller, Tom
Julius oder die Schönheit des Spiels

Coben, Harlan
Nichts bleibt begraben

Jonasson, Ragnar
INSEL (Die HULDA Trilogie, Band 2)

Ashton, Edward
Hagerstown

Krimis & Thriller

Clark, Mary Higgins
So schweige denn still

Föhr, Andreas
Unterm Schinder

Grisham, John
Der Polizist

Hammesfahr, Petra
Nach dem Feuer (Kommissar Klinkhammer, Band 4)

Child, Lee
Der Spezialist  (Ein Jack-Reacher-Roman, Band 22)

Child, Lee
Der Bluthund (Ein Jack-Reacher-Roman, Band 23)

Preston, Douglas
Old Bones - Das Gift der Mumie (Nora Kelly, Band 2)

Voland, Maxim
Die Republik

Harris, Robert
Vergeltung

Korber, Tessa
True Crime Franken

Leon, Donna
Flüchtiges Begehren

Maurer, Jörg
Bei Föhn brummt selbst dem Tod der Schädel (Kommissar Jennerwein, Band 14)

Dusse, Karsten
Das Kind in mir will achtsam morden (Achtsam morden-Reihe, Band 2)

Dusse, Karsten
Achtsam morden am Rande der Welt (Achtsam morden-Reihe, Band 3)

Cueni, Claude
Genesis - Pandemie aus dem Eis

Galbraith, Robert
Böses Blut (Die Cormoran-Strike Reihe, Band 5)

Hopp, Gerhard
Die Akte Schleißheim

Bernheimer, Konrad
Tödliche Gemälde

Lennert, Hermann
Nachtgiger, Band 1

Lennert, Hermann
Wasserratz, Band 2

Fielding, Joy
Home, sweet home

Gerritsen, Tess
Die Studentin

Beckett, Simon
Die Verlorenen

Oetker, Alexander
Die Tochter des Paten (Zara & Zoe, Band 3)

Reuter, Lisa-Marie
Exit this City

Walker, Martin
Französisches Roulette (Bruno, Chef de Police, Band 13)

Wilkes, Johannes
Der Fall Wagner
 

Sachbücher Erwachsene

Schätzing, Frank
Was, wenn wir einfach die Welt retten?

Luscher, Renate
Selbstlernkurs Deutsch für Anfänger A1 – Textbuch

Luscher, Renate
Selbstlernkurs Deutsch für Anfänger A1 - Arbeitsbuch

Visuelles Wörterbuch - Deutsch als Fremdsprache

Bovermann, Monika
Schritte plus Neu - Deutsch als Fremdsprache A1/1

Bovermann, Monika
Schritte plus Neu - Deutsch als Fremdsprache A1/2

Ott, Ulrich
Meditation für Skeptiker

Friedl, Walter
Bunte Körbe aus Gräsern und Kräutern

Kurschus, Andrea
Das Milchziegenbuch

Klein, Erhard M.
Die Bienenkiste

Despeghel, Michael
Never Aging Story

Aktiv in den Ruhestand

Schmitz, Jürgen
Darts

Lohrer, Maren
Patchworkfamilie

Dias, Verena
Das Elternzeit-Handbuch

Bücklein, Tobias
TikTok, Snapchat und Instagram

Schattauer, Julia
Wälder, Wandern, Wochenend'

Trettl, Roland
Kochen zu zweit

Weyer, Manuel
Weber's Gasgrillbibel

Larsen, Christian
Gesunde Füße für Ihr Kind

Hirscher, Petra
Die einfachsten Hausmittel aller Zeiten

Habitz, Gunnar
Schnell mal raus! Deutschland, Österreich und Schweiz

Grewendorf, Günther
Warum Bairisch genial ist

Sauerländer BBCrew
Dutch Oven 

Read-Baldrey, Hannah
Mädelsabend! 

Marr-Bieger, Lore
Kroatien 

Rietzler, Rolf
Mensch, Adolf 

Reim, Nora
Faszien-Training 

Wilkes, Johannes
Das kleine Nürnberg-Buch 

Kleinod, Brigitte
Licht im Garten